Недавно вспоминал, что именно толкнуло меня на путь CG. Первое, что послужило самым сильным толчком в моей жизни, вспоминается мне до сих пор. Это случилось, когда мне было лет 8, точно я не помню, да это и не важно, важно то, что я впервые увидел настоящий компьютер, на нем была эмблема надкушенного радужного яблока, теперь я понимаю, что там был какой то графический редактор и простые игрушки, потыкать мне его конечно не дали. Зато я буквально начал бредить, я не понимал возможностей, которые открывает компьютер, но знал, что это клеевая штука. Потом появился «Робик», потом первый 486 и понеслось… но это другая история.
Еще была игра “Magic Carpet” на воксельном движке, в начале там был вступительный синиматик, была завораживающая музыка и звук. Для всего этого нужен был SoundBlaster и cd-rom, да было время, когда сидюки стояли не у каждого. Отличная игра, возможно потому что была одной из первых игр сделанных на подобном уровне или попросту попавших в мои потные рученки.
Потом я пробовал себя, на поприще программиста, когда понял, что с математикой у меня полнейшие нелады и программистом мне не быть, стал изучать 3ds max. Надо сказать, что моделить из примитивов я научился достаточно быстро, посчитав себя крутым художником, попытался собрать команду для создания собственного Варкрафта, на космическую тему. Правда оказалось, что в скором времени вышла игра под названием “Starcraft”. И там было многое из того что я хотел сделать, грубо говоря Blizzard сделали сеттинг который я себе представлял, но не дотягивал, как в техническом плане так и в профессиональном. Но странный факт, многие идеи, придуманные мной почти 10 лет назад, до сих пор не реализованы, толи они такие плохие, толи просто не приходят ни кому в голову. Команда распалась, так и не оформившись, как только поняла, что денег это не принесет и процесс производства весьма длительная штука.
Потом я отгородился от всех и стал моделировать собственных персонажей, странная штука из стадии WIP не вышел не один мой не коммерческий проект. Потом я встретился с одним человеком, который показал мне рил от 3ds max. И тут я понял, что хочу, хочу делать 3d уже точно, мое хобби отнимало у меня все свободное время, я работал днем, а вечером зависал с компьютером.
Однажды шутки ради, я позвонил в одну крутую местную студию компьютерной графики и показал свои WIP, меня взяли безоговорочно. Почему шутки ради, потому что я считал свои работы не на что не годными, оказалось, что я ошибся. Собственно так я стал делать телевизионный дизайн. Потом были прыжки из одной конторы в другую, я напрочь забыл свою мечту делать персонажей, потому что научился быстро моделить всякую фигню и потом её анимировать. Я сбился с пути.
Теперь я практически не делаю графику, потому что моя основная работа никак не связана с 3d. Правда, когда есть время, я делаю WIP’ы, мечтая, что когда-то закончу хоть что-то и найду работу, где смогу, наконец, делать что мне нравится.